Kooliolümpiamängude ajakava 12.-14.03.2014
Vanusegrupid
I vanusegrupp
1. kl |
II vanusegrupp
2.-3. klass |
III vanusegrupp
4.-5. klass |
IV vanusegrupp
6.-7. klass |
V vanusegrupp
8.-9. klass |
Spordialad vastavalt ilmaoludele 13.03.2014
1. jaam Teatelaskesõit kelguga
Võistkonnas on 12 võistlejat. Võistkond on jagatud kolmesteks gruppideks (kokku 4 gruppi). Igast vanusegrupist peab olema vähemalt kaks võistlejat. Distantsi pikkuseks on ~40 m. Kaks võistkonna liiget veavad nöörist kelku tähiseni, kus tuleb kelgus oleval võistlejal visata kolm klotsi ämbrisse. Iga möödaläinud vise annab ~10 meetrise trahviringi. Teatevahendina antakse üle kelk.
Võidab riik, kelle võistlejad läbivad distantsi kõige kiiremini.
Võistkonnas on 12 võistlejat. Võistkond on jagatud kolmesteks gruppideks (kokku 4 gruppi). Igast vanusegrupist peab olema vähemalt kaks võistlejat. Distantsi pikkuseks on ~40 m. Kaks võistkonna liiget veavad nöörist kelku tähiseni, kus tuleb kelgus oleval võistlejal visata kolm klotsi ämbrisse. Iga möödaläinud vise annab ~10 meetrise trahviringi. Teatevahendina antakse üle kelk.
Võidab riik, kelle võistlejad läbivad distantsi kõige kiiremini.
2. jaam Suusakepi täpsusvise
Võistkonnas on 16 võistlejat. Viskejoonest erinevatele kaugustele on maapinnale asetatud 5 hularõngast. Võistlejal on võimalus valida viie rõnga vahel (esimene rõngas annab 1 punkti, teine 2 jne.) Võistleja peab tabama suusakepiga rõnga sisemust. Mida kaugemat rõngast ta tabab, seda rohkem punkte ta võistkonnale toob. Igal võistlejal on kasutada üks vise. Igast vanusegrupist peab olema vähemalt kolm võistlejat.
Võidab võistkond, kes saab 16st viskest enim punkte.
Võistkonnas on 16 võistlejat. Viskejoonest erinevatele kaugustele on maapinnale asetatud 5 hularõngast. Võistlejal on võimalus valida viie rõnga vahel (esimene rõngas annab 1 punkti, teine 2 jne.) Võistleja peab tabama suusakepiga rõnga sisemust. Mida kaugemat rõngast ta tabab, seda rohkem punkte ta võistkonnale toob. Igal võistlejal on kasutada üks vise. Igast vanusegrupist peab olema vähemalt kolm võistlejat.
Võidab võistkond, kes saab 16st viskest enim punkte.
3. jaam Paaris-suusasprint
Riiki esindab 14 sportlast. Iga riigi kaks võistlejat liiguvad kahel plangul 15-meetrise distantsi; abiks on hüppenöörid. Teatevahetus toimub käeplaksuga.
Võidab see, kes läbib distantsi kõige kiiremini. Viimaste finišijoone ületamise järel fikseeritakse aeg.
Riiki esindab 14 sportlast. Iga riigi kaks võistlejat liiguvad kahel plangul 15-meetrise distantsi; abiks on hüppenöörid. Teatevahetus toimub käeplaksuga.
Võidab see, kes läbib distantsi kõige kiiremini. Viimaste finišijoone ületamise järel fikseeritakse aeg.
4. jaam Tokisõit
Stardis on neli kolmeliikmelist võistkonda igast riigist. Kaks võistlejat kannavad kahel latil kolmandat võistlejat. Teatevahendiks on käes klots. Võistkond peatub esimese rõnga juures, kus võistleja hüppab maha ning jookseb enne pöördetähist oleva jooneni. Teised kaks peavad rõngas olevat palli latiga togima järgmisse rõngasse. Pärast rõngast on ämber, mille peal on pulk. Seejärel tuleb ühel võistlejal latiga visata pulk joone taha (pärast viset jooksevad tagasi algusesse). Seal ootav võistleja püüab selle ja jookseb ümber otsatähise ning asetab pulga tagasi ämbrile, võtab rõngast palli viib esimese rõngani, sealt võtab klotsi ning annab teate üle järgmistele. Võidab kõige kiirem.
Stardis on neli kolmeliikmelist võistkonda igast riigist. Kaks võistlejat kannavad kahel latil kolmandat võistlejat. Teatevahendiks on käes klots. Võistkond peatub esimese rõnga juures, kus võistleja hüppab maha ning jookseb enne pöördetähist oleva jooneni. Teised kaks peavad rõngas olevat palli latiga togima järgmisse rõngasse. Pärast rõngast on ämber, mille peal on pulk. Seejärel tuleb ühel võistlejal latiga visata pulk joone taha (pärast viset jooksevad tagasi algusesse). Seal ootav võistleja püüab selle ja jookseb ümber otsatähise ning asetab pulga tagasi ämbrile, võtab rõngast palli viib esimese rõngani, sealt võtab klotsi ning annab teate üle järgmistele. Võidab kõige kiirem.
5. jaam Suusahoki
Võistkonnas on 10 võistlejat, igast vanusegrupist osaleb 2 võistlejat. Võistleja alustab stardijoone tagant, käes saalihoki toigas ning jalas minisuusad. Võistleja liigub 20 meetri kaugusel oleva tähiseni ja üritab kuni tabamuseni hokikepiga palli väravasse lüüa. Seejärel liigub võistleja tagasi lähtejoonele ja annab hokikepi üle järgmisele võistlejale. Viimase tabamuse järel fikseeritakse aeg. Võidab kõige kiirem võistkond.
Võistkonnas on 10 võistlejat, igast vanusegrupist osaleb 2 võistlejat. Võistleja alustab stardijoone tagant, käes saalihoki toigas ning jalas minisuusad. Võistleja liigub 20 meetri kaugusel oleva tähiseni ja üritab kuni tabamuseni hokikepiga palli väravasse lüüa. Seejärel liigub võistleja tagasi lähtejoonele ja annab hokikepi üle järgmisele võistlejale. Viimase tabamuse järel fikseeritakse aeg. Võidab kõige kiirem võistkond.
6. jaam Viimase mehe suusakross
Võistkonnas on 10 võistlejat. Igast vanusegrupist vähemalt kaks võistlejat. Üks suuskadel võistleja hoiab käes 5 meetrist köit ning ülejäänud veavad suuskadel võistkonnakaaslast nii kiiresti kui jaksavad. Ühise meeskonnana läbitakse 200 m pikkune rada. Aeg fikseeritakse viimase võistleja järgi, kes finišijoone ületab. Tähtis on meeskonna vaim ja ühiselt tegutsemine. Võidab võistkond, kelle võistlejad läbivad raja kõige kiiremini.
Võistkonnas on 10 võistlejat. Igast vanusegrupist vähemalt kaks võistlejat. Üks suuskadel võistleja hoiab käes 5 meetrist köit ning ülejäänud veavad suuskadel võistkonnakaaslast nii kiiresti kui jaksavad. Ühise meeskonnana läbitakse 200 m pikkune rada. Aeg fikseeritakse viimase võistleja järgi, kes finišijoone ületab. Tähtis on meeskonna vaim ja ühiselt tegutsemine. Võidab võistkond, kelle võistlejad läbivad raja kõige kiiremini.
7. jaam Taliratsutamine
Võistkonnas on 5 hobust ja 5 ratsanikku. Ratsanikud peavad olema valitud esimesest või teisest vanusegrupist. Ratsanikel tuleb hobuse seljas võimalikult kiiresti läbida kombineeritud takistusrada. Võidab riik, kelle lõppaeg on parim.Ratsaniku silmad on seotud. Hobune hoiab ratsanikul käest kinni ja juhib ta esimese tähiseni. Piiratud alal tuleb kinnisilmi tabada tokiga plastpudelit. Järgmisena võtab ratsu ratsaniku selga ja liigub järgmise tähiseni. Tähise juures ripub plastpudel. Ratsanikul tuleb palliga tabada seda üks kord. Viimase ülesande juures on ratsanikul vaja asetada rõngas punktist A punkti B. Seejärel astub hobune üle takistuse ja ratsanik annab käeplaksuga teate üle.
Võistkonnas on 5 hobust ja 5 ratsanikku. Ratsanikud peavad olema valitud esimesest või teisest vanusegrupist. Ratsanikel tuleb hobuse seljas võimalikult kiiresti läbida kombineeritud takistusrada. Võidab riik, kelle lõppaeg on parim.Ratsaniku silmad on seotud. Hobune hoiab ratsanikul käest kinni ja juhib ta esimese tähiseni. Piiratud alal tuleb kinnisilmi tabada tokiga plastpudelit. Järgmisena võtab ratsu ratsaniku selga ja liigub järgmise tähiseni. Tähise juures ripub plastpudel. Ratsanikul tuleb palliga tabada seda üks kord. Viimase ülesande juures on ratsanikul vaja asetada rõngas punktist A punkti B. Seejärel astub hobune üle takistuse ja ratsanik annab käeplaksuga teate üle.